Hogyan változtatja meg a Metaverse a játékipart?

Hogyan változtatja meg a Metaverse a játékipart?
Hogyan változtatja meg a Metaverse a játékipart?

Efe Küçük, a játékfejlesztők inkubációs központja, a Game Factory vezérigazgatója a játékvilág helyéről beszélt a metaverzumban, és arról, hogy a metaverzum milyen hatással lesz a játékiparra. Hangsúlyozva, hogy sok olyan dolog, ami megtörtént a metaverzumban, már valóban megtörténik, Küçük megemlítette azokat a lépéseket, amelyeket meg kell tenni ahhoz, hogy a metaverzum bekerüljön mindennapi életünkbe.

„A metaverzum fogalma valójában már az életünkben van”

Efe Küçük, a Game Factory vezérigazgatója elmondta, hogy a metaverzum valójában egy olyan dolog, ami már régóta létezik a játékiparban. Kijelentve, hogy az állandóan beszélt Z generáció „játékosainak” jelentős része más identitást hozott létre magának az interneten, Küçük azt mondta: „A névtelen identitás létrehozása az internet fennállása óta szükséges.” mondott.

„Sok olyan játék van, amely létrehozta a maga kitalált világát, ilyen például a Habbo Hotel vagy a Virtualika. Ilyen játékok közé tartozik a Roblox is, amely a világ egyik legnépszerűbb játékává vált, különösen a gyerekek körében. A Roblox egy óriási játék, ahol felépítheted saját világodat, ellátogathatsz a mások által létrehozott világokba, és társas interakcióba léphetsz; egy univerzum. Más szóval, a metaverzum fogalma, amelyről mindenki beszél, valójában már benne van az életünkben. Ez a virtuális világ egyszerűen nem tűnik elég valóságosnak. Az olyan technológiák, mint a VR, az AR és az XR, az elkövetkező években irányítanak bennünket, hogy ezt valósághűbbé tegyük.”

„Kijöhet egy erős termék a Facebook által gyűjtött adatokkal?”

Hangsúlyozva, hogy a realizmus érzésének növekednie kell ahhoz, hogy a Metaverse jobban bekerüljön az életünkbe, Küçük elmondta, hogy a VR-technológiáknak fejlődniük kell ahhoz, hogy ez növekedjen.

„A VR-eszközök nem eléggé hozzáférhetők. A VR egyre hozzáférhetőbbé válásával és a VR/AR/XR technológiák továbbfejlődésével a metaverzum jobban behatolhat az életünkbe. A legpozitívabb hatás e tekintetben vitathatatlanul az, hogy a Facebook új néven Meta nagyon komoly lépést tett. Ez a lépés nemcsak a játékgyártók figyelmét hívja fel ebbe az irányba, hanem felveti a kérdést, hogy ebben a hatalmas hálózatban, amelynek szinte mindannyian tagja, összegyűjtött adatokkal lehet-e erős és reális érzést keltő terméket előállítani. .”

„A VR játékstúdiók még nem kapnak akkora figyelmet, mint a mobil játékstúdiók”

A több mint 70 játékstúdiót támogató Game Factory vezérigazgatója kijelentette, hogy a törökországi VR-játékokat fejlesztő stúdióknak gondot okoznak az anyagi források.

„Törökországban sok játékstúdió foglalkozik olyan technológiákkal, mint a VR és az AR. Mivel ezek a játékstúdiók egy szűk közönséget vonzóak, nem kapnak akkora figyelmet, mint a mobil játékstúdiók, így finanszírozási és támogatási problémákkal szembesülhetnek. Game Factoryként mindenféle támogatást nyújtunk és fogunk nyújtani a török ​​játékstúdióknak, beleértve a VR-játékokat fejlesztő stúdiókat is. Végül is a VR technológia nagyon fontos a játékipar és a metaverzum fejlődése szempontjából.”

„Vannak olyan online játékok, amelyekben a kereskedések ugyanúgy zajlanak, mint a való világban”

Küçük azt mondta, hogy a Metaverzum egy blokklánc-alapú univerzum, „Nem helyes, hogy csak az érmék jutnak eszünkbe, amikor a blokkláncot említik.” mondott.

„A Metaverse jelenleg olyan univerzumnak tűnik, ahol a blokklánc-technológiák és egységek harmonikusan működhetnek. Ami a blokkláncot illeti, határozottan nem az a helyes megközelítés, ha csak az érmékre gondolunk, de ha reálisan nézzük, ennek legnagyobb oka a metaverzum feletti kereskedés és a használandó pénznem.”

Kijelentve, hogy a játékosok bizonyos online játékokkal ugyanúgy kereskednek, mint a való világban, Küçük hangsúlyozta, hogy a metaverzumban lezajló kereskedések valójában most zajlanak.

„Azok a kereskedések, amelyek a metaverzumban lesznek, valójában most is zajlanak. Az általunk szimulációnak vagy szerepjátéknak nevezett online játékok (mint például a WoW, New World) már létrehoztak egy ökoszisztémát, piacot saját pénznemükön. Csakúgy, mint a való világban, ezekben a világokban a játékosok tárgyalhatnak, kereskedhetnek, takaríthatnak meg, fektethetnek be, és értékelhetik pénzüket. Az biztos, hogy ez és ehhez hasonló tevékenységek a metaverzumban is megtörténnek. Az a tény, hogy a metaverzum valutája egy decentralizált token/coin, amely valós valutára váltható, mind a vállalatok, mind a felhasználók számára előnyt jelenthet.”

„Megfelelő oktatást kell biztosítanunk a gyerekeknek, hogy megvédjük őket a metaverzum kockázataitól”

Arra, hogy a metaverzumban hogyan lehet megvédeni a gyerekeket a nem megfelelő tartalmaktól, és a családok ezzel kapcsolatos kötelességeiről, Küçük azt mondta: „Nem tartom helyesnek ilyen félelemmel nézni az internetet”. mondott.

„Először is, nem hiszek abban, hogy az internet bármilyen módon teljesen biztonságos vagy lehet a gyerekek számára. Hasonlóképpen nem tartom helyesnek ilyen félelemmel nézni az internetet. Sok irreális aggályt is látok, különösen a játékokkal kapcsolatban. Bármikor előfordulhatnak olyan kockázatok, mint például a nyíltan szexuális vagy erőszakos tárgyakkal való találkozás, különösen az olyan társadalmi szerepjátékokban, mint a Roblox. Mert az ilyen játékokban bármikor kommunikálhatsz névtelen karakterekkel.”

Küçük szerint a családoknak ahelyett, hogy korlátoznák gyermekeiket, a digitális világhoz igazítva azt az oktatást kellene adniuk gyermekeiknek, amit a külvilág számára adnak.

„Ahhoz, hogy megvédjük gyermekeinket ezektől a kockázatoktól, naprakészen kell nevelnünk őket, ahelyett, hogy távol tartanák őket egy olyan nagyszerű szórakoztató és kreatív eszköztől, mint a játék. Hogyan mondjuk el gyermekeinknek, hogy „Ne beszélj idegenekkel” időben. Ha elhangzott, akkor ezt a fontos oktatást korunkhoz kell igazítanunk. Ennek nem csak a játékban, hanem az interneten is edzésnek kell lennie. „Vigyázz, mit teszel közzé a közösségi médiában, ne oszd meg mindenhol a tartózkodási helyedet, ne válaszolj, ha valaki ismeretlenül ír neked.” mint. Ha ez lesz az egyik alapvető képzés, akkor azt tapasztalhatjuk, hogy az interneten felmerülő kockázatok közül sok jobban kezelhető és megoldható.”

Legyen az első, aki kommentál

Válaszolj

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra.


*