A játékokra fordított idő 69 százalékkal nőtt

A játékokra fordított idő 69 százalékkal nőtt
A játékokra fordított idő 69 százalékkal nőtt

A Törökországban játékkal töltött idő 69 százalékkal nőtt. Hazánkban, ahol a játékra fordított kiadások 48%-kal nőttek, a játékiparba irányuló beruházások is növekednek. 2021 harmadik negyedévében a legtöbb befektetési tranzakció a szerencsejáték-szektorban történt, míg a piactér szektor a második.

A Digital Report Magazine és a DORinsight Research Company kutatása szerint a játékokra fordított kiadások 48 százalékkal nőttek a pandémiás időszakban Törökországban. A kutatás szerint, ahol az szerepel, hogy a játékokra szánt idő 69 százalékkal nőtt, a résztvevők 35 százaléka napi 1-2 órát szán játékra, 3 százalékuk pedig 6 óránál tovább játszik. A résztvevők 80 százaléka aktívan játszik digitális játékokkal. A digitális játék legkedveltebb típusa a puzzle.

10 befektetés a játékba, 7 befektetés a piacra, 6 befektetés a technológiába

2021 harmadik negyedévében 10 beruházás valósult meg a játékiparban, amely a játékra fordított kiadások és a játékra fordított idő növekedésével erős iparággá vált hazánkban. A KPMG Turkey és a 212 kockázati tőketársaság együttműködésével készült Venture Ecosystem Investments Report szerint a befektetések számát a piacon 7 tranzakcióval, a deeptech (mélytechnológia) és a SaaS (szoftver, mint szolgáltatás) szektorok követik. 6 tranzakció.

71 százalék a Google Play Store-ban, 42 százalék az App Store-ban

Az IFASTURK oktatási, kutatás-fejlesztési és támogatási alapítója, Mesut Şenel kijelentette, hogy a játékipar növekedési tendenciája tovább fog növekedni az elkövetkező években, és azt mondta: „2025-ben 42 százalékos aránnyal az App Store-ban; A Google Play Áruházban a legnagyobb bevételt hozó kategória a játékok lesznek 71 százalékkal. A világszerte rohamosan fejlődő játékipar Törökországban is nagy előrelépést tapasztalt. Állami támogatások, támogatások és ösztönzők terén szerzett tapasztalatainkkal támogatjuk azokat a vállalkozókat, akik számítógépes játékok, mobiljátékok és alkalmazások területén szeretnének termelni, és hozzájárulunk a márkaépítés felé vezető úton történő előrelépésükhöz.” nyilatkozatot tett.

Legyen az első, aki kommentál

Válaszolj

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra.


*