A valóságot és a virtuális világot egyesítő technológia: VR

A valóságot és a virtuális világot egyesítő technológia: VR
A valóságot és a virtuális világot egyesítő technológia: VR

Az évek óta életünkben jelenlévő VR (virtuális valóság) a technológiai fejlesztések által a költségek csökkenésével elérhetőbbé vált. Elmondhatjuk, hogy a hordható technológiák, amelyekkel számos területen találkozunk, különösen az ipari termelésben és a szórakoztatóiparban, a VR technológia ismert arcát jelentik.

VR technológia az ipari termelésben

A virtuális valóság, amely új gyártási technikákat, jelenlegi munkastílusokat, hatékonyságot és a fejlődő technológia által kínált lehetőségeket kínál, tovább fogja változtatni az ipari terület növekedési irányát. Ezzel a forradalommal az iparágban a VR technológiával a virtuális valóság alkalmazásai a gyári dolgozók mellett állnak, hogy megfeleljenek igényeiknek. Mára azok a gyártulajdonosok, akik nem akarnak lemaradni ezekről a fejlesztésekről, már megkezdték alkalmazottaiknak a szükséges VR Technologies képzést!

Elmondható, hogy a virtuális valóság technológia az építési projektekben is megtalálta a helyét. A VR Technology kínálta lehetőségekkel összhangban az építészek által megrajzolt projekteket digitalizálják és áthelyezik a digitális környezetbe, így a második felhasználóval a virtuális környezetben lehet interakciót folytatni. Így a felhasználók valós környezetben tekinthetik meg a modellt.

VR technológia gyerekeknek

Szoftvereinek és technológiai munkáinak oly módon történő bemutatására törekszik, hogy a fiataloktól az idősekig mindenkihez hozzájáruljon, 2022-ig a Digital Gen megvalósítja a „Gyermekek jövője” projektet, melynek keretében a gyerekek közelebbről is megismerkedhetnek a VR-technológiával. A Digital Gen alapítója, Sercan Kasım kijelentette, hogy megkezdték a munkát a projekten: „Úgy gondoljuk, hogy az akadálymentes technológia nagyon értékes mindenki számára ezen az úton, amelyet a „Fedezze fel a digitálist a génjeiben” mottóval elindultunk. A „Jövő a gyerekekért” projektünkkel általános és középiskolákban tanuló fiatal barátainknak lehetőségük nyílik arra, hogy közelebbről megismerjék és megtapasztalják a szoftvereket, a 3D Hologram technológiát, a VR technológiát és az AR technológiát.

Hozzátéve, nincs kétsége afelől, hogy a virtuális valóság technológiáját a jövőben széles körben használják majd az oktatásban, a termelésben és számos ágazatban, Sercan Kasım azt mondja: "Nagyon örülünk, hogy tájékoztathatjuk és felhívhatjuk a jövőbeli iparági szakemberek figyelmét a szoftvertechnológiákra."

Legyen az első, aki kommentál

Válaszolj

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra.


*