Játékfejlesztő téli tábor indult az IT-völgyben

Játékfejlesztő téli tábor indult az IT-völgyben

Játékfejlesztő téli tábor indult az IT-völgyben

Nagy az érdeklődés a Bilişim Vadisi DIGIAGE, Digitális Animációs és Játékközpont által szervezett táborok iránt minden olyan vállalkozó számára, aki játékot szeretne fejleszteni. A január 23-án indult OG'22 DIGIAGE téli táborban 32 tartomány 20 csapatából összesen 165 vállalkozó vett részt. Körülbelül 200 jelentkezésből válogattak a táborba, ahol több mint 1500 fizikai részvétel volt, a szervező- és mentorcsapatokkal együtt.

Ebben a táborban, ahol több mint 900 online résztvevő és fizikai részvétel is van, kollektív előnyökkel jár Törökország játékfejlesztési ökoszisztémája nemzeti és globális színtéren. Az IT-völgyben intenzíven folytatódó tábor január 29-én zárul az aznap készült digitális játékok befektetői és támogatói bemutatásával.

EGY FEDÉL ALATT

Az Informatics Valley, amely a játékfejlesztési ökoszisztémán belül egyesíti a puzzle minden darabját, egy fedél alá gyűjti a játékfejlesztőket, szoftverfejlesztőket és -tervezőket az általa szervezett DIGIAGE Game Camp-el. Azok a játékfejlesztők, akiknek lehetőségük van arra, hogy digitális platformok segítségével külföldről is támogatást kapjanak a táborban résztvevő akadémikusoktól és a szakma jelentős képviselőitől, tematikai megkötés nélkül, csapatban is bemutathatják az általuk fejlesztett játékokat.

EMBERI ERŐFORRÁS

Az Informatikai Völgy DIGIAGE igazgatója, Emre Yıldız kijelentette, hogy a táborban az emberi erőforrásokra, a befektetési folyamatokra, a kereskedelmi forgalomba hozatalra és a marketingre összpontosítottak, és elmondta: „Központunk az általa szervezett rendezvényekkel segíti az iparág jövőjének ütemtervét. Ez biztosítja az alapot az oktatáshoz, a csapatépítéshez, a befektetésekhez és az ökoszisztémát szolgáló játékok kereskedelmi forgalomba hozatalához nyújtott állami-magán támogatás maximalizálásához.” mondott.

HOZZÁFÉRÉS A TECHNOLÓGIÁHOZ

Hangsúlyozva, hogy nagy jelentőséget tulajdonítanak a könnyen elérhető oktatásnak ezen a területen, Yıldız elmondta: „A játékindítási számvitel, a játékindítási törvény, a játékindítási ösztönzők és a finanszírozáshoz való hozzáférés áll a fő célunk. Ezeken kívül az IT-völgyben kialakított inkubációs központtal az irodai létesítményekkel és a számítástechnikai laboratóriumokkal is a technológiai hozzáférés problémáját kívánjuk megszüntetni.” ő mondta.

MINDENKINEK VAN LEHETŐSÉGE

Megjegyezve, hogy a Bilişim Vadisi Kockázati Tőkebefektetési Alap játékvállalkozókba is fektet be, Yıldız azt mondta: „Felhívást intézünk minden törökországi játékfejlesztőhöz. Felhívást intéztünk minden játék- és mobilalkalmazás-céghez, akik kifejlesztették játékaikat, rendelkeznek bevétellel és potenciálisan globálissá válhatnak. Ez a törökországi informatikai völgy, mindenki számára van lehetőség és lehetőség.” mondott.

2019 ÓTA

Informatika Völgy, Törökország jogos pozíciója a világban rohamosan növekvő digitális játékterületen, állam akarata szerint beszélgetőpartner keresése az ezen a területen fejlődő fiatalok számára, az ágazat, a játék igényeinek megfelelő fejlesztési folyamatok meghatározása Törökország megérdemli a több százmilliárd dollárt elérő és napról napra növekvő gazdaságot, amely 2019 óta szervez játékfejlesztő táborokat, hogy kivehesse a részét. Sok elsőséget ért el Törökország a Digital Turkish Games Platform DiTOP in the Future with Games szervezetével közösen megrendezett táborokban. A mozi-, animációs- és játékszektort tömörítő táborokban fiatal egyetemisták ezrei választották pályaválasztását a digitális tartalomgyártás mellett, és kezdtek el a kreatív kulturális iparágak számára gyártani.

TÖBB MINT 10 EZER IFJÚSÁG VÁLT RÉSZT

A játékfejlesztő táborokkal induló folyamat a DIGIAGE márka megjelenéséhez vezetett Bilişim Vadisi égisze alatt, az Ipari és Technológiai Minisztérium támogatásával. Fiatalok százai találtak álláslehetőséget az ágazatban a táboroknak köszönhetően, az ökoszisztéma pedig az új játékstúdiókkal új szereplőket kapott. Eddig 5 szervezett táborban több mint 10 ezer fiatal vett részt. A táboroknak köszönhetően több mint 50 stúdió jött létre.

Legyen az első, aki kommentál

Válaszolj

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra.


*