A Dof Robotics virtuális valóság és kiterjesztett valóság technológiáival játékszimulátorokat gyártó Monster Jam terméke az USA után az Atrax szórakoztató, rendezvény-, park- és rekreációs vásáron mutatkozott be. A „szörnyautó” ötletéből előállított Monster Jam AR és VR technológiákat használ, hogy a játékosok számára „szörnyautó” élményt és izgalmat biztosítson.
Február 3. és 5. között került megrendezésre az Isztambul Expo Centerben az Atrax, a szórakoztató, rendezvény-, park- és rekreációs vásár. Míg a vidámparkok szerelmesei és a potenciális vásárlók egyaránt nagy érdeklődést mutattak a vásár iránt, a vásár legérdekesebb terméke a Dof Robotics Monster Jam nevű „szörnyautó” szimulációja, amely virtuális valóság (VR) és kiterjesztett játékszimulátorokat és mozikat gyárt. valóság (AR) technológiák.történt.
Az USA-ban először debütáló Monster Jam és az Atraxszal Isztambulban második bemutatóját bemutató Monster Jam aratott sikert az USA-ba és Görögországba irányuló exportban. A szimuláció várhatóan nagyobb exportsikert fog elérni a közeljövőben.
„CÉLUNK AZ, hogy IZGALÁST HOGYUNK MINDENKINEK, AKI NEM TUD ELÉRNI”
Kijelentve, hogy Dof Roboticsként az a céljuk, hogy AR és VR technológiák segítségével elérhetővé tegyék az izgalmakat és a szórakozást, a DOF Robotics igazgatótanácsának elnöke, Mustafa Mertcan így nyilatkozott: „Termékeinket kifejezetten arra tervezték, hogy olyan izgalmakat és szórakoztatást kínáljanak az embereknek, amelyeket normál körülmények között nem tapasztalhatnak meg. életeket, fejlett AR és VR technológiák segítségével. A Monster Jammel, az egyik dizájnunkkal megtapasztalhatják a „szörnyautó” vezetése és a földtől méter magasan lévő akadályok átugrásának izgalmát, míg a Defenderrel a jövő háborús környezetét tapasztalhatják meg, és saját szemükkel harcolhatnak az idegenekkel. a fegyver a kezükben. Sőt, a minden irányban mozgó virtuális valóság technológiánknak köszönhetően, amelyet folyamatosan fejlesztünk, lehetővé tesszük számukra, hogy a valósághoz legközelebb eső mozikban megtapasztaljanak egy sivatagot, egy izgalmat vagy egy repülést anélkül, hogy elhagynák a helyszínt. A legnagyobb inspirációt azoknak az embereknek a mosolya, izgalma és tapasztalata jelenti, akik a leszállás után megtapasztalják termékeinket.”
A METAVERSE TECHNOLÓGIÁT NYERŐ TAPASZTALAT: MISSZIÓTÉR
A Mission Space: Digital Parkról, amely az ő legújabb terve, és ahol a játékosok interakcióba léphetnek egymással, Mustafa Mertcan azt mondta: „A virtuális valóság és a kibővített valóság technológiák, valamint a Metaverse közötti fő különbséget meg tudjuk magyarázni, mint „kölcsönhatást”. A Metaverse technológiában a felhasználók interakcióba léphetnek egymással és a körülöttük lévő objektumokkal, azonos tapasztalatot szerezhetnek a szimulációban, beszélgethetnek egymással, dolgozhatnak ugyanazért a célért, ezért a Metaverse technológia valósághűbb, mint az AR és VR segítségével készített tervek. Mission Space: Digital Park tervezésünk, amelyen K+F csapatunk már régóta dolgozik, a Metaverse technológiát fogja használni, hogy 30-40 perces térélményt biztosítson a játékosoknak. A 8 részes szimulációban mindenekelőtt az emberiség űrkalandja kerül bemutatásra, a játékosok megtapasztalják, hogy űrruhájukban rakétával elhagyják a Földet, majd űrsétát tesznek a Nemzetközi Űrbázison (ISS) és végül visszatér a Földre. Mindezen küldetések végrehajtása közben a játékosok kölcsönhatásba lépnek egymással.”
Ezenkívül a Mission Space megkapta az első díját azzal, hogy az ATRAX Vásáron Sztárprojektnek választották.
Legyen az első, aki kommentál