Annak érdekében, hogy a digitális játékok narratív és interakciós erejével felhívják a figyelmet a nemek közötti egyenlőségre, és felhívják a figyelmet ezen a területen, az Isztambuli Fővárosi Önkormányzat Játékfejlesztési Központjával (OGEM) és a Women szervezettel együttműködésben megrendezték a „Let's WoW” Hackathont az Equality Game-ben. a Games Törökországban. A március 14-15-én az Isztambuli Fővárosi Önkormányzat Játékfejlesztő Központjában (OGEM) megrendezett hackathon 200 jelentkezése között 30 különböző képességű női és 20 férfi résztvevőt választottak ki.
A Hackathon előtt; Az İBB létesítmény Medya AŞ vezérigazgatója, Pınar Türker, a British Council művészeti igazgatója Esra Aysun, a Women in Games Törökország alapítója Simay Dinç, az Oyunder igazgatója Tansu Kendirli, az UNOG igazgatója Sercan Muhlacı, a TikTok törökországi İpek Türkman és İdil Sükan, Selen Lun név, Deniz a fejlesztői ökoszisztéma és a játékvilág, mint például İpek Türkman és Melih Gürel beszédeikkel és előadásaikkal készítette fel a résztvevőket az eseményre.
A bemutató és a felkészülési szakasz után a résztvevőket 8 csoportra osztották; Ötleteken, forgatókönyveken és kódoláson kezdtek dolgozni, és részesei lettek a 36 órán át tartó játékfejlesztési folyamatnak.
Az ötleteiket mentorok támogatásával feldolgozó résztvevők egészen hajnali első fényig folytatták játékkódolásukat, miközben élvezték ezt a páratlan élményt és lehetőségük volt megismerkedni hasonló érdeklődésű hackathonos barátaikkal is.
8 játék 8 társadalmi problémára
8 csapat; játékaikat úgy fejlesztették ki, hogy felhívják a figyelmet a nemek közötti egyenlőtlenségre, a jövedelmi igazságtalanságra és az előítéletekre a mindennapi életben 8 különböző játékforgatókönyv segítségével;
- A Super Cat Games csapata „Equal Judges” játékukkal „előítéletek a munkakörnyezetben”,
- Don't Panic csapat "Still" a "nemek közötti egyenlőtlenség" játékkal,
- A Szarvasgomba csapata az 'Equly' című darabjával a "jövedelem egyenlőtlenség"ért,
- A biztonságos zóna csapata "Ki vagy te?" játék "az állásinterjúkon tapasztalt előítéletek",
- A „One Wish” játékkal a Herumetto csapata „dacol a mindennapi életben tapasztalható nemi alapú előítéletekkel”.
- A Seven csapat „Eva dilemmája” című darabjával az oktatásban tapasztalható egyenlőtlenségek és a nőkre háruló mindennapi feladatok megoldására törekszik.
- A BBY csapat „Baby Shower” című darabja „a nők által a születéstől a munkásságig tapasztalható előítéletekre” irányul.
- A High5 csapata a Wake up című darabjával felhívta a figyelmet „azokra az előítéletekre, hogy nézők vagyunk az üzleti életben és a mindennapi életben”.
A játékok először a Museum Gazhane-ban, majd Londonban!
A Hackathonon fejlesztett játékok március 19-20-án jelennek meg. Kadıköy A múzeum a Gazhane-ban megrendezésre kerülő WoW Nemzetközi Női Fesztivál részeként kerül kiállításra a „Let's WoW” Digitális Művészeti Kiállítás az Egyenlőség Játékában. A múzeum a Gazhane-i kiállítás után április 4-én a London Games Festival keretében megrendezett The Next Level Conference rendezvényen találkozik a résztvevőkkel.
Legyen az első, aki kommentál