A mobiljátékok világa találkozik Isztambulban

A mobiljátékok világa találkozik Isztambulban
A mobiljátékok világa találkozik Isztambulban

Az isztambuli mobiljáték esemény, amelyet a Google először Törökországban szervezett a Deconstructor of Fun-val együttműködésben, fizikai és online részvételre is nyitva állt. Az eseményen; A játékbevételek 52 százalékát kitevő mobiljáték-ökoszisztémát a mobiljáték-világ olyan fontos neveivel értékelték, mint Michail Katkoff, Sencer Kutluğ, Eric Seufert, Javier Barnes, Matej Loncaric és Nimrod Levy. Az eseménnyel ismét feltárult Törökország jelentősége a játékvilágban, ahol az aktív játékcégek száma elérte az 500-at. A játék ökoszisztémája, amelyben Törökország fontos szereplővé vált, az első alkalommal Isztambulban lezajlott eseménnyel világított rá az iparágra. Az általa létrehozott együttműködésekkel hozzájárulva a játék ökoszisztémájához, a Google új utakat tört Törökországban, és egy fontos eseményt írt alá a Deconstructor of Fun közreműködésével, amely a játékvilág egyik fontos neve. Az isztambuli mobiljáték-esemény, ahol az iparág vezető nevei, például Michail Katkoff, a Fun Deconstructor alapítója, a Google Turkey Games, az alkalmazások és kezdeményezések szektorvezetője, Sencer Kutluğ, Eric Seufert, Javier Barnes, Matej Loncaric és Nimrod Levy tartottak előadót, különböző témákat. egész nap megvizsgálta a mobiljáték-ökoszisztémát a által szervezett munkamenetekkel

„A mobiljátékok világa tovább növekszik”

A Fun alapítója, Michail Katkoff dekonstruktora, aki a 8 szekcióval és 17 előadóval zajlott nyitóülés előadója volt, beszédét Isztambul lehetőségeinek megemlítésével kezdte. Rámutatva arra, hogy Isztambul napról napra erősíti pozícióját a játékok ökoszisztémájában, Katkoff a következő kijelentéseket tette a mobiljátékok világában bekövetkezett fejleményekről: „A mobiljátékok adják az összes játékbevétel 52 százalékát. Nem csak ez, a mobiljátékok ökoszisztémája folyamatosan növekszik, fejlődik és érett. Ha a 2021-es mobiljátékok világát nézzük, a letöltések számában a legnagyobb részesedést a casual játékok adják 80 százalékkal. A második helyen a középmagos játékok állnak 13 százalékkal. Ami a csúcs elérését illeti, elmondható, hogy az elmúlt években itt megváltozott a tendencia. A top 100-ban szereplő játékok most nagyobb részt kapnak a teljes bevételből. 2022-ben a mobiljátékokból származó bevételek 65 százaléka a 100 legjobb játékhoz ment. Ezenkívül a 100-es 2021 hónapról 9-re 2022 hónapra csökkent az átlagos idő, amíg egy játék eléri a legjobb 6-at. Míg 2021-ben 22 új játéknak sikerült bekerülnie a legjobb 100 közé, ez a szám 2022-ben 30-ra nőtt. A csúcsra jutás során négy fontos tényező emelkedik ki: marketing erő, termékkiválóság, műfaji szakértelem és diverzifikált portfólió. Úgy tűnik, hogy a mobiljátékok világa tovább növeli növekedési ütemét az elkövetkező időszakban.”

„Isztambul játékközponttá válik”

A Google Turkey Games, Alkalmazások és Kezdeményezések szektorának vezetője, Sencer Kutluğ, aki azzal kezdte beszédét, hogy az elmúlt két év, különösen a világjárvány idején, megváltoztatta a játékvilágról alkotott képzeteket, a következőket mondta a változó ökoszisztémáról és ennek tükröződéséről. A játékipar helyzete: „A világjárvány hatására a szocializációs szempont került előtérbe. Ezenkívül az emberek 300 százaléka azt mondta, hogy több játékot kezdett el játszani a járvány idején. A játékvilág által 65-ben elért 2021 ezer dolláros bevétel 180%-a mobiljátékokból származik. Törökország részesedése a mobil világban napról napra növekszik. Az elmúlt 52 évben 2 játékcég alakult Törökországban, ami 200-ra növeli az aktív játékcégek számát Törökországban. Míg 500-ban 2020 beruházási szerződést kötöttek, ez a szám 16-re 2021-ra nőtt, és idén várhatóan meghaladja ezt a számot. Ahogy innen is érthető, Isztambul olyan játékközponttá válik, mint Tel Aviv és Helsinki.”

A Google Turkey továbbra is hozzájárul a növekvő játékökoszisztémához

Sencer Kutlu megemlítette az elmúlt időszak emelkedő mobiljáték-trendjeit, és hangsúlyozta, hogy azoknak a játékcégeknek, amelyek lépést akarnak tartani a trendekkel, több technológiába kell befektetniük, fontosnak kell lenniük a modellezésnek, és alkalmazkodniuk kell az innovációkhoz. A játékosok és az iparág mobiljáték-világ jövőjével kapcsolatos elvárásait érintve Sencer beszéde utolsó részében helyet adott a Google játékökoszisztémához való hozzájárulásának. Kifejtve, hogy 35 játékindítót támogat a Gaming Growth Lab segítségével, ami segít felgyorsítani a játékfejlesztő cégek növekedését, Sencer megemlítette a Google által támogatott inkubációs programokat is, amelyek a startupok növekedésének támogatásával továbbra is táplálják az ökoszisztémát, valamint a tehetségképzést. táborokat szervezett, hogy felszámolja a szakma tehetséges szakadékát.

Legyen az első, aki kommentál

Válaszolj

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra.


*