A digitális tartalmak világa Törökország technológiai és innovációs bázisában, az Informatikai Völgyben találkozott. A völgyben található Digital Animation and Game Cluster Center (DIGIAGE) szeptember 11-ig 51 ország játéktervezőit látja vendégül. A 600 nemzetközi szintű résztvevőnek otthont adó DIGIAGE Next Summer táborban a játékfejlesztők sátrakban szállnak meg, hogy termeljenek és szórakozzanak. A tábor, ahol online részvétel is lehetséges; A játéktervezőkön kívül az ökoszisztéma számos összetevőjét egyesíti, például szoftverfejlesztőket, digitális mozi- és animációs filmgyártókat és forgatókönyvírókat.
A CÉL AZ ÖKOSZISZTÉMA FEJLESZTÉSE
A török játékfejlesztési ökoszisztéma támogatására létrejött DIGIAGE célja, hogy humánerőforrást hozzon a szektorba, hidat képezzen a nyilvánosság és a szektor között, illetve az általa szervezett táborokkal hozzájáruljon a játékstúdiók fejlesztéséhez. A DIGIAGE online téli tábora után ezúttal hibrid formátumban kerül megrendezésre a Next Summer Camp with DIGIAGE Game.
RÉSZVÉTEL 51 ORSZÁGBÓL
Az Ipari és Műszaki Minisztérium égisze alatt az Informatika Völgyében szeptember 11-ig tartó nyári tábor a világ minden tájáról gyűlt össze a játékfejlesztőket a völgyben.
51 ország 72 játéktervezője vett részt a táborban, ahová a világ minden tájáról érkeztek online részvételi jelentkezések.
TALÁLKOZIK BEFEKTETŐKKEL
Az Informatikai Völgy vezérigazgatója, A. Serdar İbrahimcioğlu kijelentette, hogy 2019 óta szerveznek DIGIAGE táborokat a digitális animáció és játék ökoszisztéma fejlesztése érdekében, és elmondta: „Részvevőink 10 napon keresztül képzésben részesülnek a játékfejlesztésről, grafikai tervezésről és forgatókönyvkészítésről. Vállalkozó jelöltjeinket összehozzuk a befektetőkkel az utolsó napon megrendezendő demónappal.” mondott.
TÖBB RÉSZTVEVŐT CÉLZ meg
Megjegyezve, hogy idén először nyitották meg a tábort a nemzetközi közösség előtt, İbrahimcioğlu elmondta: „Célunk, hogy az elkövetkező években több játékfejlesztőt hozzunk össze a DIGIAGE nyári táborokban a törökországi informatikai völgyben.” ő mondta.
MULTI KULTURÁLIS
İbrahimcioğlu arra mutatott rá, hogy a tábornak nemzetközi dimenziója van, és elmondta, hogy a csapatalakítás során ügyeltek arra, hogy a különböző városokból és országokból érkező résztvevőket összehozzák, és azt mondta: „Más szóval, a csapatok valójában nemcsak különböző városokból jöttek össze, hanem csak különböző emberektől ugyanabban a városban, de nemzetközi koncepcióval is, nemcsak multidiszciplináris, hanem multikulturális is. Csapatokká válnak.” mondott.
MINDAZTAK A CÉLJAIT
Fatma Erdem, az egyik résztvevő kijelentette, hogy a Selçuk Egyetem rajzfilm- és animációs szakán tanult, és azt mondta: „20 éves vagyok. Azt akarom, hogy innen készíthessek egy játékot olyan látványvilággal és történettel, amilyet akarok.” Mustafa Kemal Oğuz azt mondta: „Ankarából jövök. A Çankaya Egyetem számítástechnikai szakának 2. évfolyamára jártam. Alig várom, hogy fejlődjek és megismerhessem a környezetet. Célom, hogy kapcsolatba kerüljek és hálózatot építsek azokkal az emberekkel, akik jelenleg az iparágban dolgoznak.” használta a kifejezéseket.
LÁTNI AKARTAM A KÖRNYEZETET
A Hacettepe Egyetem Számítógépmérnök hallgatója, Ebrar Cırık így nyilatkozott: „Még nincs sok műszaki tudásom, de úgy gondoltam, csatlakozom a környezethez. Még nincsenek határozott álmaim. Igyekszem megismerni a szakmát, mivel csak második éves vagyok. Mivel az ilyen típusú szervezetek már diákkorukban tájékoztatják az embereket, ebben a korban már fejleszthetjük magunkat.” Szavakkal fejezte ki érzéseit.
HOGY VAGYOK ITT, HOGY ISMERJEM A SZAKMÁSOM
A tábor egyik résztvevője, az Istanbul Aydın Egyetem Digitális Játéktervezési Tanszékének hallgatója, İclal Sohan így nyilatkozott: „Azért vagyok itt, hogy megismerjem a saját tanszékemet, hogy lássam az itt élő emberek potenciálját, és egyúttal szoftveralgoritmusokat fedezzek fel. Innentől az az elvárásom, hogy először a saját szakmámat ismerhessem meg.” tette értékelését.
600 RÉSZTVEVŐ
A táborban mintegy 600 szoftverfejlesztő, tervező, forgatókönyvíró, kiadó, diák, hirdető és vezető vesz részt a játék ökoszisztémájában. A tervezők, akik fizikailag és online is találkoznak a globális együttműködés megértésével, megtervezik projekteiket, és bemutatják azokat a nemzetközi zsűrinek a 10 napos tábor során. Három kategóriában mutatkozik meg: játékforgatókönyv-szöveg, játékkarakter-tervezés-grafikus animáció és játékmechanika-szoftver.
ÚJ LEHETŐSÉGEK
A táborban életre kelnek a középmagos és konzolos projektek, elsősorban a HyperCasual játékok, valamint az új generációs tartalomötletek, mint a metaverse, a blockchain, az NFT és a VR játékprojektek is. Körülbelül 50 csapat várhatóan több mint 70 játékot tervez a táborban, és a csapatok által kidolgozott új játékötletek egy részét a DIGIAGE támogatja. Ezeknek a lehetőségeknek köszönhetően biztosított lesz a nemzetközi kapcsolat és a munkaerő megosztás. A Törökország által a világnak kínált játékgyártási ereje növekedni fog, és designexport lehetőségek nyílnak meg. Lehetővé teszi új stúdiók megjelenését.
TECHNIKAI TÁMOGATÁS A TANÁROKTÓL
A táborban résztvevő önkéntesek és az egyetemek digitális játéktervező tanszékeinek oktatói személyesen és online válaszolnak a tervezők kérdéseire a program során. Segítségével a résztvevők javíthatják tartalmukat azáltal, hogy megjegyzéseket tesznek a tervükhöz. A résztvevő a sátrakban maradva szórakozik és termel is.
Legyen az első, aki kommentál