A száműzetés útja vs. Elveszett bárka

Path of Exile vs Lost Ark

A Lost Ark nyugati régiókban való megjelenésével a rajongók aggódnak a Path of Exile állapota miatt. A két játék azonban még csak nem is egy csónakban van. 

Az elmúlt évek során a Path of Exile volt az ARPG-k uralkodó királya. A játék státusza megmaradt a Diablo 3-on kívüli valódi minőségi verseny hiánya miatt. A Lost Ark nyugati régiókban való megjelenése után azonban néhány rajongó azon töpreng, hogy vajon jobb-e PoE Exalted Orbs tenyésztése, mint a Smilegate MMO ARPG játéka. Szerencsére a Lost Ark nem fogja leütni a játékot a kemény Path of Exile játékosok számára.

A PoE nagyon különbözik a Lost Arc-tól

A Grinding Gear Games ARPG-je élesen kontrasztos funkciókat tartalmaz a Smilegate MMO ARPG-jétől. A PoE-rajongók a Lost Ark megjelenése óta aggódnak a GGG slágerjátékának állapota miatt. A játékosok a koreai MMO ARPG-t beszélték meg a következő premier akció-szerepjátékként. A játékosok azonban csak különbséget tudnak tenni a két játék között. PoE pénzneme és kezdték felismerni, hogy az Elveszett Bárkában több van az aranynál.

Mivel a PoE-vel azonos műfajúnak nyilvánított játék, a Lost Ark körülbelül 300.000 20.000 egyidejű játékosának átlaga eltörpült a premier ARPG átlagos 3 XNUMX aktív játékosa mellett. A koreai MMO ARPG és a PoE egyetlen hasonlósága azonban az izometrikus nézet. Játékmenete jobban hasonlít az MMO-kra, mint a Final Fantasy XIV és a World of Warcraft, mint az olyan ARPG-kre, mint a Path of Exile és a Diablo XNUMX.

Bal kattintások

Talán a legszembetűnőbb különbség a két játék között a bal egérgomb relevanciája és fontossága. A bal kattintás a legtöbb ARPG sérülésének fő forrása, mint például a PoE, a Diablo, a Last Epoch és a Torchlight. A hack-and-slash akció-szerepjátékok az automatikus támadások és a képességek közötti váltakozáson alapulnak, hogy biztosítsák a sebzés következetes megfékezését.

A Path of Exile a legjobb munkát végzi az LMB használatával. A műfaj rajongói egyetértenek abban, hogy a PoE automatikus támadásai a legfunkcionálisabbak, és a legtöbb sebzést okozzák az ARPG-játékok közül. Eközben a Lost Ark alig használ bal kattintást, mivel játékmenete inkább a képességek forgatására épül. Az LMB a koreai MMO ARPG-ben nem érhető el.

Karakterfejlődés és testreszabás

Noha mindkét játék kiváló fejlődést mutat, a Path of Exile végül jobban ragyog egy ARPG esetében. A Lost Ark folyamata nagyon egyszerű, és némi változatosságot ad neki. A koreai MMO ARPG azonban nem hasonlítható össze a PoE által nyújtott szabadsággal.

A Grinding Gear Games slágerjátékában a játékosok erősítése egy hatalmas képességfába való befektetésen alapul, amely meghatározza, hogy karaktereik milyen passzív és aktív készségeket fognak használni. A játékosok egyetlen korlátozása a PoE-ben az, hogy a képességfának továbbra is vannak korlátai. A rendelkezésre álló képességek nagy száma miatt azonban a rajongóknak még annyi képességpontjuk sem lesz, hogy mindegyikbe befektessenek.

Eközben a Lost Ark előrehaladása nagyon lineáris. Bár számos képesség és kiegészítő közül választhatnak a kalandozók, a Smilegate játékában az osztályonkénti képességek száma elhalványul a PoE-hez képest. Az MMO ARPG legalább próbálkozik néhány variációval a Tri-Pod rendszeren keresztül.

A legfontosabb különbség a két játék fejlődése és a karakterek testreszabása között az aktív képességeik. A Lost Ark más MMO-k szabványait követi, ahol a karakterek képességei az osztálytól függenek. Eközben a Path of Exile nem támaszkodik semmilyen üzletre, hogy megszabja, milyen képességeket használhatnak a játékosok. Ehelyett a rajongók különféle drágakövek felszerelésével választhatják ki, hogy mely képességeket használják.

Grafika és képek

A Lost Ark jobban ragyog ebben a kategóriában az MMO-khoz való hasonlósága miatt. A Smilegate kiváló látványelemeket és animációkat emel ki, hogy a rajongókat a játék élvezetére csábítsa. Ez a stratégia hasonló az olyan vidámparki MMO-k működéséhez, mint az FFXIV. A játék lenyűgöző látványt és élénk képzettségi animációkat kínál.

A Road of Exile-nek egyébként több oka is van a koreai MMO ARPG rossz látványára. A GGG slágerjátéka a játékmenet és a hack-and-slash mechanikájának javítására összpontosít, nem pedig a grafika javítására. Ráadásul a PoE sokkal régebb óta létezik, és amikor elkezdte a grafikus szerkesztést és az általa használt motorokat, sokkal gyengébbek voltak, mint az új játékok által használt rendszerek.

Összességében azon rajongók számára, akik attól tartanak, hogy a Lost Ark letaszítja trónjáról a Path of Exile-t az ARPG-k királyaként, a két játék nagyon különbözik, mivel LA közelebb kerül ahhoz, hogy MMO legyen. Ez azonban nem jelenti azt, hogy a PoE kiakadt, hiszen a koreai MMO ARPG játékra csábíthatja a játékosokat az Arkesia világában. Remélhetőleg még sok játékos PoE szublimált gömb marad Wraeclastban edzeni.

 

Legyen az első, aki kommentál

Válaszolj

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra.


*