Az NVIDIA kiadta a GeForce RTX 4060 családot

Az NVIDIA kiadta a GeForce RTX családot
Az NVIDIA kiadta a GeForce RTX 4060 családot

Az NVIDIA bemutatta a GeForce RTX 3 családot, amely az NVIDIA Ada Lovelace architektúra összes funkcióját tartalmazza, beleértve a DLSS 1 neurális feldolgozást, a harmadik generációs sugárkövetési technológiákat nagy képsebességgel és a nyolcadik generációs NVIDIA Encodert (NVENC) AV4060 kódolással. .

A GeForce RTX 4060 Ti és a GeForce RTX 4060 páratlan teljesítményt nyújtanak kiemelkedő áron. A cég népszerű 60-as osztályának kétszer akkora teljesítménynövekedést biztosít, mint a legújabb játékkonzolok, beleértve a sugárkövetést is a prémium képminőség érdekében a legjobb játékokban.

Matt Wuebbling, az NVIDIA globális GeForce Marketing alelnöke az új GPU-családdal kapcsolatban kijelentette: „Az RTX 4060 család kiváló teljesítményt kínál a PC-s játékosoknak 1080p-ben a legmagasabb beállítások mellett. Ezek a GPU-k emberek milliói számára teszik elérhetővé az Ada Lovelace architektúrát és a DLSS 3 technológiát világszerte.” mondott.

DLSS 5 támogatás érkezik a D3 Renderhez. A nagyon várt Gyűrűk Ura: Gollum és Diablo IV-ben támogatja a DLSS 3 technológiát. Az Unreal Engine 5 DLSS 3 bővítménye is hamarosan találkozik a felhasználókkal. Ezekkel és még sok mással a DLSS 3 technológia mostantól több mint 300 játékban és alkalmazásban támogatott.

Prémium grafikus kártyák 1080p játékhoz

Az NVIDIA Ada Lovelace architektúrával tervezett GeForce RTX 4060 Ti és RTX 4060 GPU-k hatalmas ugrást jelentenek a generációk között a teljesítményben és a hatékonyságban. A 4060-as sorozatú GPU-k a DLSS 3 technológiát is támogatják, új korszakot nyitva az NVIDIA RTX neurális feldolgozásban a játékok és alkalmazások számára.

A DLSS 3 az NVIDIA mesterséges intelligencia-gyorsított szuperfelbontású technikák terén szerzett know-how-jára épít, hogy kiemelkedő képminőséget és akár 4-szeres teljesítménynövekedést hozzon létre, valamint magával ragadó játékélményt és gyors válaszidőt biztosít a játékosoknak.

A GeForce RTX 4060 Ti átlagosan 2060-szor gyorsabb, mint az RTX 2,6 SUPER GPU, és 3060-szer gyorsabb, mint a GeForce RTX 1.7 Ti GPU. Az RTX 4060 Ti memória alrendszere 32 MB L2 gyorsítótárral és 8 GB vagy 16 GB ultra-nagy sebességű GDDR6 memóriával rendelkezik, 8 GB GDDR6 és 24 MB L2 gyorsítótárral.

Az L2 gyorsítótár csökkenti a GPU memória interfészével szemben támasztott igényeket, és ennek eredményeként a teljesítmény és az energiahatékonyság is nő. A sugárkövetési teljesítmény jelentősen javul az előző generációhoz képest az olyan fejlesztéseknek köszönhetően, mint a Shader Execution Reordering, az élvonalbeli Opacity Micromap és Displaced Micro – Mesh Engines. Ezek az újítások még a legigényesebb játékok számára is lehetővé teszik, hogy egyszerre több sugárkövetési effektust, teljes sugárkövetést alkalmazzanak a páratlan valósághűség és elmélyülés érdekében.

A GeForce RTX 4060 GPU-családot az NVIDIA Studio platform hajtja, amely RTX-gyorsítást és AI-eszközöket biztosít az alkotóknak elérhetőbb kikiáltási áron. A kiadóktól a videószerkesztőktől a 3D-s művészekig minden tartalomgyártót kiszolgáló platform több mint 110 kreatív alkalmazást támogat.

Tartalmaz egy nagy teljesítményű, mesterséges intelligencia által támogatott Studio szoftvercsomagot, mint például az NVIDIA Omniverse, a Canvas és a Broadcast, amelyek állandó stabilitást biztosítanak az NVIDIA Studio illesztőprogramjaival. Az alkotók számos területen kihasználhatják az új, negyedik generációs Tensor Cores előnyeit, amelyek jelentős teljesítménynövekedést biztosítanak az AI-eszközök számára az előző generációhoz képest.

A felgyorsított AI-képességek lehetővé teszik az alkotók számára, hogy automatizálják az unalmas feladatokat, és könnyedén alkalmazzanak fejlett effektusokat. A nagy felbontású, sugárkövető jeleneteket kínáló 3D modellezők akár 3060 százalékkal gyorsabb teljesítményt ígérnek, mint az előző generációs GeForce RTX 45 család.

A műsorszolgáltatók 1 százalékkal jobb kódolási hatékonyságot élvezhetnek, ha a nyolcadik generációs NVIDIA videókódolót, az NVENC-t használják kategóriájában a legjobb AV40 hardveres kódolással. Ez azt jelenti, hogy úgy tűnik, hogy az élő közvetítések sávszélessége 40 százalékkal nőtt az olyan népszerű streamelő alkalmazásokban, mint az OBS Studio – ami a képminőség óriási növekedését jelzi.

Az új GeForce RTX 4060 család; GeForce RTX 4060 Ti 8GB – Május 24-én jelenik meg 9 ezer 999 TL-től induló árakkal. GeForce RTX 4060 Ti 16 GB - júliusban érkezik. GeForce RTX 4060 8 GB - júliusban érkezik.

Több mint 300 játék és alkalmazás részesül DLSS-támogatásban!

Az NVIDIA DLSS mesterséges intelligencia és GeForce RTX tenzormagokat használ a képsebesség növelésére. A DLSS 3 bemutatja a mesterséges intelligencia növekvő jelentőségét a valós idejű játékokban azáltal, hogy új, kiváló minőségű kereteket hoz létre a gördülékenyebb játékélmény érdekében. A DLSS 3 a DLSS Super Resolution, a DLSS Frame Generation és az NVIDIA Reflex technológiákat egyesíti a teljesítmény növelése érdekében, miközben megőrzi a kiváló válaszkészséget. Az NVIDIA DLSS most kiváló mesterségesintelligencia-gyorsított teljesítményt nyújt több mint 300 játékban és alkalmazásban. Támogatja a DLSS – 300+ játék és alkalmazás, DLSS 3 – 30+ játék és alkalmazás, reflex – 70 játék és alkalmazás.

DLSS 3 támogatás érkezik a D5 Renderhez

A D5 render most már támogatott a DLSS 3 technológiával. Az olyan népszerű kreatív szoftverekkel kompatibilis, mint a SketchUp, 3ds Max, Revit, Archicad, Rhino, C4D és Blender, az iparágvezető szoftver lehetővé teszi, hogy a felhasználók valós időben lássák a jelenet minden változását.

A D5 Renderbe előre integrált DLSS 2 technológiával a felhasználók lehetővé teszik az alkalmazás számára, hogy mesterséges intelligenciával a kép kisebb változatát és szuperfelbontását renderelje, ezzel szinte azonos minőségi szintet érve el lényegesen nagyobb teljesítménnyel.

Ezzel a frissítéssel az alkotók a valós idejű nézetablak képsebességét akár 3-szorosára is növelhetik, így nagyobb jelenetekkel, jobb minőségű modellekkel és textúrákkal dolgozhatnak – mindezt valós időben –, miközben sima, interaktív nézetet biztosítanak.

„Izgatottan várjuk, hogy a DLSS 5-at integráljuk a D3-be, ami nagymértékben javítja a valós idejű teljesítményt a felhasználók számára” – mondta Jessie Huang, a D5 Render marketingért és műveletekért felelős alelnöke. „Úgy gondoljuk, hogy ezzel az integrációval a D5 továbbra is élen jár a valós idejű képalkotásban, és egyedülálló kreatív élményt nyújt felhasználóinknak.”

Az egyre több DLSS-játékkal és -alkalmazással a DLSS lendülete napról napra nő. Az Ashfallt a DLSS 3 támogatja. Az Outlast Trials megkapja a DLSS 2 támogatást. A Bus Simulator 21 mostantól a DLSS 2 technológiával is megtapasztalható. A KartKraft mostantól támogatja a DLSS 2 technológiát. A Moon Runner mostantól támogatja a DLSS 2 technológiát. Ezeknek a frissítéseknek köszönhetően a DLSS technológiát támogató játékok és alkalmazások száma meghaladja a 300-at.