A Metaverse használata növekszik, figyelem a VR-szemüvegekre!

A Metaverse használata növekszik, figyelem a VR-szemüvegekre!
A Metaverse használata növekszik, figyelem a VR-szemüvegekre!

A Török Szemészeti Egyesület arra figyelmeztette a lakosságot, hogy a Metaverse platform fejlesztésével az utóbbi időben megnövekedett virtuális valóság szemüveg használata hosszú távú használat esetén károsan befolyásolhatja a szem egészségét.

Dr. Murat Erbezci rámutatott, hogy a 3D-s látás érzetét mesterséges optikai illúziókkal kölcsönző szemüvegnek különösen a fejlődő korban lévő gyermekek szemére lehet negatív hatása. Dr. Murat Erbezci kijelentette, hogy a virtuális valóság szemüvege sztrabizmust, keresztezett szemeket, rövidlátást, szemfáradtságot és akaratlan szemremegést is okozhat.

A Turkish Society of Ophthalmology Optics, Refraction and Low Vision Rehabilitation (ORR) osztályának tagja Dr. Murat Erbezci nyilatkozott a virtuális valóság szemüvegének (Virtual Reality – VR Glasses) lehetséges negatív hatásairól a szem egészségére, amelyek használata a Metaverse platformon rohamosan terjed.

Kijelenti, hogy a virtuális valóság szemüvegével játszott játékok népszerűek, és ezért a szem egészségére gyakorolt ​​hatásukat gyakran vitatják világszerte, Dr. Erbezci elmondta: „Sok gyártó korhatárról beszél eszközei használatára vonatkozóan. Úgy gondolják, hogy hatással lehet a látás fejlődése, a szemmozgások és a szem működése által létrehozott mélységérzetre, különösen a fejlődési korban lévő gyermekeknél. A körülbelül 20 cm-re a szem előtt álló képernyőkön látható kép bizonyos optikai megtévesztésekkel úgy érzékelhető, mintha 2 méterre lenne. A 3D-s képen megtekintendő tárgy időről időre történő elmozdulása miatt azonban a való élettől eltérően működnek azok az adaptációs mechanizmusok, amelyek lehetővé teszik, hogy a szem szemmozgással egy tárgyra fókuszáljon.

A Washingtoni Egyetem kutatása

Dr. Murat Erbezci hangsúlyozta, hogy még nem fejeződtek be azok a tudományos vizsgálatok, amelyek az orvosi világban határozott következtetésekre jutnak a témában. Erbezci elmondta: „A Washington Egyetemen végzett tanulmányban 50 gyereket játszottak virtuális valóság szemüveggel 30 percig, előtte és közvetlenül utána, tesztelték a látást, a szemmozgásokat, a mélységérzetet és a térérzékelést, valamint a testtartást. testtartás), utazási betegség (autós utazási betegség), szédülés ellenőrzése. Látható volt, hogy csak 3 gyerek nem tudta befejezni a játékot. Míg azt állapították meg, hogy a többieknél nincs probléma, megértették, hogy ketten szédültek, egyikük pedig unatkozás miatt kilépett a játékból. Erbezci elmondta, hogy ebben a tanulmányban megállapították, hogy a rövid használat során nincs probléma, és figyelmeztette a családokat, hogy legyenek óvatosak, ha hosszabb időtartamról van szó.

A járvány idején a myopia megnövekedett a gyermekeknél

Dr. Murat Erbezci kijelentette, hogy a myopia felléphet vagy gyorsabban fejlődhet ki, ha van ilyen, a fejlett korú gyermekeknél, és rámutatott, hogy a rövidlátás előfordulása 1.7-3 százalékkal nő az otthon maradó és hosszú időt a gyermek előtt tartózkodó gyermekeknél. számítógéppel a járvány idején.

Erbezci kijelentette, hogy a VR-szemüveg hosszantartó és gyakori használata esetén is előfordulhat hasonló helyzet: a körülöttünk lévő tárgyak helyzetének (mélységérzék) észlelésével is problémáink lehetnek. Az ilyen problémák nemcsak a gyerekeknél, hanem a felnőtteknél is megfigyelhetők, ahogy a játékidő hosszabbodik.”

„Ha huzamosabb ideig a képernyő előtt vagyunk, a képernyőről kisugárzó kék fény olyan hormonok váladékára hat, mint a kortizol és a melatonin, amelyek szabályozzák az ember napi ritmusát. Főleg esténként a számítógépek vagy a virtuális valóság szemüvege által kibocsátott fény megzavarhatja az alvásunkat és felboríthatja napi ritmusunkat. A VR-szemüvegeknél a számítógép használatához hasonlóan előfordulhat szemfáradtság, égő, szúró, bőrpír, fájdalom és homályos látási panaszok. "

Mit tegyünk, hogy megakadályozzuk?

Dr. Murat Erbezci figyelmeztetései nyomán a következőképpen sorolta fel, mit kell tenni ezen hatások minimalizálása érdekében: „Az egyik legfontosabb intézkedés a virtuális szemüveg használati idejének csökkentése. Minden 20 percben legalább 20 másodpercig pihentetnünk kell a szemünket, legalább 6 méterrel vagy távolabbra nézve. A gyerekeknek minden nap legalább 1 órát kell kint lenniük nappali fényben. Olyan problémák esetén, mint a szem kivörösödése, szúrása és égő érzése, lehetséges a megfelelő műkönnycsepp használata, ha konzultál a szemorvosával. Javasoljuk, hogy azok, akik hosszabb időt töltenek a képernyő mellett, vagy játszanak a virtuális valóság rendszereivel, 6 havonta forduljanak szemészhez. "

Legyen az első, aki kommentál

Válaszolj

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra.


*